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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物(wù)伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自(zì)身除(chú)法宝(bǎo)外(wài)的物伤

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技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部(bù)分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数,我延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的(de)防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好的吗(ma)

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大(dà)多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个(gè)阈(yù)值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个(gè)门(mén)派(pài)会需要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手★★✫

六(liù)、太阴

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装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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